martes, 24 de noviembre de 2009

Proyecto:
Según marca escojida generar diseño de experiencia en el usuario

Integrantes:
Andrea Manrique
David Martínez
David Rojas

La marca escojida es Sony Ericsson. Despúes del previo análisis, síntesis, caraterización de usuario se llega a la propuesta de generar una experiencia producida por varios elementos:
1. Espacio ambientado con globos flotando y publicidad que se mantiene en el aire con mensajes sugerentes para los jovenes consumidores.
2. Un acercamiento con la marca y con la informática permitiendole al usuario interacción con un un celular dispuesto en un vidrio, que le permite tomarse fotos, y verlas posteriormente en su celular, en su correo o en formato impreso. también se recrea la experiencia del joven del compartir su vida con otros en el ciberespacio.





Integrantes:

Camilo Trejos
Paula Babativa
David Martínez

Proyecto:
Conquistar a una chica encendiéndole un cigarrillo

Se genera un nivel alto de interés en la mujer gracias al producto, permitiendo un momento mayor de comunicación después de encender el cigarrillo.
Esto gracias a las formas y sistema del objeto, las cuales son no convencionales en un encendedor y llamativas en colores y diseño.





Contexto: Universidad Jorge Tadeo Lozano Actividad: SocializaciónUsuario: Propositivo según la cámara de comercio de Bogotá
Para descargar el proyecto desde tu computador lo puedes hacer desde el siguiente link:http://www.mediafire.com/?i1wztm5jynz

Integrantes:
David Martínez
Andrea Manrique
Camilo Trejos

Proyecto:
"Generar cambios de conducta a grupos socioculturales a través de acciones de diseño que permitan generar o elevar niveles de calidad de vida de población en general."

Como grupo escogimos la problemática de escombros depositados en sitios inadecuados y no permitidos en muchos sitios de la ciudad de Bogotá.



Diariamente son desechados escombros en algunos puntos críticos de la ciudad, por volqueteros y conductores de vehiculos de tracción animal, generando un impacto visual, ambiental y social.







Se plantea una solución desde acciones de diseño, causando impacto y conciencia en los ciudadanos de una problemática existente y con miras a empeorar. Para lograr de igual manera acciones en la personas que lleven a una ciudad más limpia, disminuir el impacto ambiental y generar o incrementar procesos de reutilización de escombros en la ciudad y sus perímetros.





lunes, 7 de septiembre de 2009

Melden Design

Universidad Jorge Tadeo Lozano
Programa Académico: Diseño Industrial
Asignatura: Objeto y Comunicación

Profesor: M.A Cesar Sierra
Blog realizado por:
Andrea Manrique
David Martínez
David Rojas


Ruta de infomación

Mapa de toma de decisiones





Arne Jacobsen (http://blog.pucp.edu.pe/index.php?blogid=203)
(http://www.adettler.com/page4/page15/page15.html)
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2cqRaRE3O3YH0It6BY3Wqbsqrep2RyoeMi7-tx4fZJWtck_QCS1w3sjPl9GoOL6A4XzYtBHskXYLUXYXQBRV6x8P1U_GxXXuBTkWTwfXDWemA3kj4Q0OX0NEah5dYn2tTRm9iaG_JThs/s320/medios-comunicacion.bmp

Definición de blog:
"Un blog, o en español también una bitácora, es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente."
http://es.wikipedia.org/wiki/Blogs

PRINCIPIOS DE DISEÑO
Algunos principios y conceptos básicos vistos en la primera sesión, haciendo memorio de otros talleres y temas ya vistos.

Uso: Utilización de un objeto cualquiera como herramienta para alcanzar un fin o meta.

Función: Actividad o al conjunto de actividades genéricas, que desempeña uno o varios elementos, de forma complementaria para conseguir un objetivo concreto y definido.



METODOS COGNOSCITIVOS DE LA FILOSOFIA DEL DISEÑO
Como parte de la buena comunicación del diseñador, éste debe tener claros algunos métodos de la filosofia del diseño, que se explican a continuación, apoyados por imagenes como referentes del concepto. Estos son tomados del libro:
"Bernard Burdek - Diseño Historia Teoría y Práctica"
Sócrates: Método llamado Mayéutica = interrogatorio, contra pregunta, contradicción, dialogo interacción dos o más personas, viene del griego mayetike (parto), alumbramiento de la verdad.







http://almacancino.files.wordpress.com/2009/02/comunicacion41.jpg

Platón: Diaíresis = modelo de dialéctica (búsqueda de la verdad a través del dialogo) de investigación a través de la reflexión, división en categorías hasta lo más indivisible. De lo general a lo particular.

Dicotomías excluyentes: modelos de categorías en niveles de conflicto, supra categorías se necesitan mutuamente, ej. noche y día, hombre y mujer.


Deducción: Sacar consecuencias, ir de lo general a lo particular.
Inducción: Modo de razonar – sacar de los hechos particulares una conclusión general.











http://images.google.com.co/imgres?imgurl=http://4.bp.blogspot.com



Análisis/Síntesis: René descartes = nada es verdadero sin antes ponerlo en duda (reflexión crítica).

Análisis: Método de descubrimiento, resolución, descomposición.

Síntesis: Organizar información, resolución, unión de ideas, demostrar.

1er EJERCICIO - PELICULA




Partiendo de la elección de la película dirigida por Quentin Tarantino: “Pulp Fiction”, se definieron los modelos o instancias de carácter comunicativo. Después de lograr un análisis de la película se sintetizaron los elementos en dos partes; una representación física en 3D donde se evidenció los niveles de interrelación de estos elementos, y una plancha con graficación en 2D para mostrar las interrelaciones estando directamente ligadas al modelo 3D.

http://www.popartuk.com/g/l/lggn0229+jules-and-vincent-cartoon-pulp-fiction-poster.jpg

http://mymoviebanners.com/pics/pulp/pulp-fiction-2.jpg



Graficación 2D mostrando interrelaciones de comunicación


Modelo de representación 3D









Heurística: Hallar, inventar, la capacidad de un sistema para realizar de forma inmediata innovaciones positivas para sus fines.

Principios heurísticos: Medios para solucionar las cosas.
Reglas heurísticas: Herramientas, ayudas como mapas, esquemas, tablas, etc.


http://disegnaresidear.files.wordpress.com/2008/05/mapa-mental-heuristica.gif



Estrategias heurísticas: se comportan como recursos organizativos del proceso de resolución.

Problemas estructurados: Problemas a resolver, en campos como ingeniería, medicina.

Problemas no estructurados: Problemas como en el campo del diseño.

http://www.ifs.csic.es/sciencia/btcsujet/ini.jpg

Dentro de las estrategias


Trabajo hacia adelante: Se parte de lo dado para realizar las reflexiones que han de conducir a las solución del problema.
Trabajo hacia atrás: Se examina primero que se busca y apoyándose de los conocimientos que se tienen, se analizan posibles resultados intermedios.

2DO EJERCICIO - EXTRATERRESTRE

Se planteó un ejercicio en el cual se tiene comunicación verbal con un ser extraterrestre, quien se encuentra fuera del sistema solar. Se deben transmitirle o comunicarle 4 conceptos básicos: Arriba, abajo, izquierda y derecha, utilizando los modelos cognoscitivos vistos.

Después analizar las posibles variables del ejercicio como ubicación del ser, forma, referentes y otros como se muestran en los siguientes mapas; concluimos que el ejercicio no tenia solución o por lo menos alguna aproximación tendría varias falencias. Sin embargo a través de dicotomías excluyentes y otros conceptos quisimos explicarle los conceptos con el movimiento, opuestos, líneas de división, de manera que pudiera saber los conceptos de dirección sin importar si aprendía en realidad cual era su derecha y su izquierda.





ELEMENTOS DEL PROCESO COMUNICATIVO
A continuación se presentan los diferentes elementos básicos pero asimismo importantes elementos que se presentan en el proceso comunicativo del ser humano.



http://sobreconceptos.com/wp-content/uploads/lenguaje.jpg





Emisor: Codifica el mensaje y lo transmite a través del canal.

Receptor: Recibe la señal, realiza el proceso inverso al del emisor, descifra, decodifica.





https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgP-0wxjRH3yto_ocYCK4r8JSR1smSX-mTh8IgyEzWumdUxgPVNV3CX85hYBJSgjTZDLk1R3MeHOjzMsSuNbLkAvX61kTEufEUjyPWASzlwrIHN4VAvFfYVaLqDYW_KgE53qfXEZT3R8oA/s320/comunicacion1.jpg




Mensaje: Razón última de la comunicación; información (conjunto de datos) que manda el emisor al receptor.

Parte fundamental en el proceso de intercambio de información.

Canal: Permite q se transmita el mensaje. Medio a través el cual se emite (auditivo-oral). Supone el soporte de la información que actúa como línea de transmisión, elementos físicos de origen que genera el mensaje.
Orales, auditivos, gráfico, visual – le dan mayor riqueza al mensaje

sociedaddelainformacion.telefonica.es/img/elementos/articulos/upload/150-img-04_e.jpg


Medio: Instrumento o forma de contenido por el cual se realiza el proceso comunicacional. Usualmente refiere a medio masivos de comunicación.








http://nao2007.files.wordpress.com/2007/02/medios-de-comunicacion.jpg

Código: Conjunto de signos que puedan ser entendidos por el emisor y el receptor, es la forma que toma la información que se intercambia entre la fuente y el destino de un lazo informático.






http://farm4.static.flickr.com/3184/2388332402_a6635e4183.jpg



Codificación: Proceso por el cual la información de una fuente es convertida en símbolos para ser comunicada.

Decodificación: Proceso contrario. Conversión de los símbolos a información que pueda ser entendida por el receptor.
Signo: referente, significante, perceptible a través de los sentidos, una cosa en lugar de otra cosa. Semejanza.


Sintaxis: orden para que le mensaje sea bien estructurado.
Sema: unidad mínima portadora de significado (palabra).
Significante : Forma.
Significado: Interpretación.

Símbolo: Es un signo supra dimensionado, supera lo regional, los países, trasciende sobre los contextos particulares, ejemplo: balanza = justicia, paloma blanca = paz , rosa = belleza.




http://www.megustaleer.com/var/plain_site/storage/images/libros/s/signos-y-simbolos-es/signos-y-simbolos/3642990-1-esl-ES/Signos-y-simbolos-FLEXIBOOK1_libro_image_big.jpg


BIBLIOGRAFIA

http://es.wikipedia.org/wiki/Blogs
Bernard Burdek. Métodos Cognoscitivos de La Filosofía del Diseño. Diseño Historia Teoría y Práctica