martes, 24 de noviembre de 2009

Proyecto:
Según marca escojida generar diseño de experiencia en el usuario

Integrantes:
Andrea Manrique
David Martínez
David Rojas

La marca escojida es Sony Ericsson. Despúes del previo análisis, síntesis, caraterización de usuario se llega a la propuesta de generar una experiencia producida por varios elementos:
1. Espacio ambientado con globos flotando y publicidad que se mantiene en el aire con mensajes sugerentes para los jovenes consumidores.
2. Un acercamiento con la marca y con la informática permitiendole al usuario interacción con un un celular dispuesto en un vidrio, que le permite tomarse fotos, y verlas posteriormente en su celular, en su correo o en formato impreso. también se recrea la experiencia del joven del compartir su vida con otros en el ciberespacio.





Integrantes:

Camilo Trejos
Paula Babativa
David Martínez

Proyecto:
Conquistar a una chica encendiéndole un cigarrillo

Se genera un nivel alto de interés en la mujer gracias al producto, permitiendo un momento mayor de comunicación después de encender el cigarrillo.
Esto gracias a las formas y sistema del objeto, las cuales son no convencionales en un encendedor y llamativas en colores y diseño.





Contexto: Universidad Jorge Tadeo Lozano Actividad: SocializaciónUsuario: Propositivo según la cámara de comercio de Bogotá
Para descargar el proyecto desde tu computador lo puedes hacer desde el siguiente link:http://www.mediafire.com/?i1wztm5jynz

Integrantes:
David Martínez
Andrea Manrique
Camilo Trejos

Proyecto:
"Generar cambios de conducta a grupos socioculturales a través de acciones de diseño que permitan generar o elevar niveles de calidad de vida de población en general."

Como grupo escogimos la problemática de escombros depositados en sitios inadecuados y no permitidos en muchos sitios de la ciudad de Bogotá.



Diariamente son desechados escombros en algunos puntos críticos de la ciudad, por volqueteros y conductores de vehiculos de tracción animal, generando un impacto visual, ambiental y social.







Se plantea una solución desde acciones de diseño, causando impacto y conciencia en los ciudadanos de una problemática existente y con miras a empeorar. Para lograr de igual manera acciones en la personas que lleven a una ciudad más limpia, disminuir el impacto ambiental y generar o incrementar procesos de reutilización de escombros en la ciudad y sus perímetros.